Máquina Vence al Campeón Mundial de Ajedrez

El campeón mundial de ajedrez Mr. Vladimir Kramnik empezó una competencia con una computadora llamada Deep Fritz frente a la cual perdió 2 de 6 partidas, las cuatro restantes fueron un empate.
 
El ex-campeon Kramnik sugirió que en un par de años estaria dispuesto a competir nuevamente.

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Deux ex Machina tambien se utiliza cuando elemento externo que resuelve una historia sin seguir su lógica interna.

En el japones GO, las maquinas no pueden ganar.

El GO es un juego tradicional de estrategia de origen japones , muy parecido al ajedrez pero menos lógico y mas basado en intuición.

En GO los contrincantes desarrollan una estrategia para adquirir territorios y luego protegerlos e ir ocupando nuevas áreas progresivamente.

La lógica de este juego es extremadamente difícil de replicar por una maquina por dos razones.

1- Las posibilidades son infinitas. A diferencia del ajedrez que es mas lógico y de posibilidades encapsuladas. Directas.
2- Las jugadas y sus configuraciones son altamente inflyuenciadas por la emocion humana de miedo y avaricia.

Para los interesados dejo el wiki sobre Go, el juego japones (Solo inglés).

Au revoir

Jap